新闻资讯

EP19版本正式服更新公告

发布时间:2016-09-06
字体:

亲爱的冒险者:

我们对部分橙宠、数值和公会战等大家关心的内容,进行了大量的平衡性和使用体验优化,希望可以给大家带来更好的体验。

与此同时,这次更新将增加大量的时装,而且时装的刷新频率会更短,还有许多便捷体验的优化。另外,有趣的玩法也在筹备制作中,将很快与大家见面。

今天(9月6日)10:00,正式服将迎来EP19版本更新。

 

EP19版本更新内容如下:

1.公会战调整
①玩家加入公会后可参与公会战的冷却时间从5天降为3天;
②公会战中防守组成员的技能/符文/宠物技能配置不再直接显示,被进攻一次后才会显示;
③平衡公会战胜负方的荣誉值奖励,胜方获得荣誉调整为4250,败方获得荣誉提高到2750。

2.角色属性数值优化(更新后重新穿戴装备和宝石即生效):
①剑士的灵巧和智力、法师的力量和灵巧、及弓箭手的力量和智力将同时提供物防和魔防;
②全职业的耐力提供更多的物防和魔防;
③全职业的敏捷和幸运提供更多的HP;
④物防和魔防提供的战力评估值有所调整;
⑤命中属性能提供更多的实际命中率加成。

3.调整部分橙色宠物战斗能力(重新装备后生效)
①巴风特:技能伤害提高系数从2%提高到2.5%;
②蜂后(重做):受到的物理伤害和魔法伤害均减少;
③蚁后:调整为提高暴击伤害,将与俄赛里斯一致。

4.职业平衡和技能、符文使用体验优化
①技能调整。略微下调连刺攻击/幻箭/火墙第2、3次伤害的提升幅度,后续第2、3次伤害不会触发任何特效且可以被闪避;
②符文调整。符文•人性会有伤害提高的上限;
③新增套装图纸。新增弓箭手专属的灵巧类套装图纸,更新套装图纸说明。

5.新增大量时装
①时装商城新增武器和发型兑换;
②时装商城将变为随机刷新,刷新时间降低到5天;
③由于美术资源优化,部分角色默认发型会有所变化,请大家谅解;
④背包新增“个人衣柜”——“时装”分项栏。

6.提高战队推图赛中通过前期关卡可获得的积分
没有哪一关是白费力气的“小虾米”,只要努力就有好成绩。

7.新增公会“成员动态”栏显示
公会管理者可以轻松掌握成员加入或退出公会的情况。

8.调整频道发红包功能
①频道红包调整为口令红包,且可领取数量提高至50人,在总价值不变的前提下稀释了奖励内容。
②发口令红包的价格提高至1000钻石,且红包奖励总价值亦翻倍。
③有一个小技巧,口令在发红包界面的“剩余红包”中查看。

9.调整2克拉钻石和世界之心赠送
2克拉钻石和世界之心赠送的内容将有所调整,我们将内容分为钻石与随机道具奖励,在内容总价值不变的基础上可能额外随机获得更高价值的道具奖励。

10.优化友情赠送功能
①调整领取“摸头”、“玫瑰”等获得友情币的设置,每天自动获得30次免费友情抽取;
②现有的友情币自动转换成相应友情抽取次数;
③摸头,冰雕玫瑰,永恒玫瑰赠送时获得的荣誉不变;
④新增个人友情排行,送过越多礼物、摸头、玫瑰等的玩家在好友的友情排行中排名越高。

11.为了保证决斗和公会战的公平与趣味,好友切磋每日将有5次切磋限制。

12.宝石功能拓展和优化
①开放九级和十级宝石级合成功能,宝石孔可以汇集更多能量,将有更大的成长空间;
②新增宝石合成记录,可以查看最近10次的宝石合成记录,宝石情况一目了然。

13.黑名单上限提高到75个
不用担心会有不喜欢的内容打扰到自己,帮助你始终保持舒适良好的游戏环境。

14.修复部分Bug
①修复了战斗中对决双方卡住后一方突然死亡的Bug(我们会持续关注修复效果);
②修复了宠物技能“快速施法”的一个小Bug,现在技能效果将与技能说明一致。

请先登录
提交评论
现有的友情币自动转换成相应友情抽取次数,为何这功能都没用啊
几个号打了几次战队都没出时装币~~~·签到应该达到一定天数也给点时装币吧~~~不然一般玩家也很难买到时装~~
这么一改,骑士变游侠了,弓箭变血牛了。真是牛气哄哄的职业平衡啊,完全乱套了好么!干嘛不直接把职业名都改了?
战士还是废物,攻击虽然平衡了,但是技能仍然垃圾,一点特色都没有,法师有霜可以减速,弓有毒,你到是给战士的狂击加个流血效果什么的(暴击时加伤害),别的职业可以用小技能,可以战士全要靠39级技能,这怎么玩