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EP14版本正式服更新公告

发布时间:2016-08-02
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亲爱的冒险者:

你们好。

在本次版本中,我们对公会战、角色的技能和符文进行了很多的优化调整。在接下来的一个月内,我们还会分步骤的优化调整二转生以后的关卡难度,直到将关卡难度调整适合大部分玩家的程度。

更新之后,游戏将增加战斗宠物装备功能,这下子,宠物宝宝们可以披坚执锐的去战斗了。为了方便大家研究通关的秘诀,游戏还将增加最佳通关录像功能,萌新分分钟变成老司机的日子来了。

今天(8月2日)10:00,正式服将进行EP14版本更新。

iOS玩家:请大家稍后前往App Store下载最新客户端(因为App Store发布需要一定时间,不同地区更新的时间会略有不同)

Android玩家:目前最新版Android包还在各大Android应用商店陆续上线中,预计在最近几天全部完成上线,请留意应用商店的更新提示。

 

EP14版本更新内容如下:

1.新增战斗宠物装备功能
①二转生后解锁的战斗宠物可以使用装备来提升自身的能力了
②开启宠物装备打造功能

2.公会战优化
①公会战中,进攻组和防守组的王牌名额各增至6个,进攻组王牌成员可获得的积分由普通成员进攻组的5倍调整为2倍
②调整积分规则。缺席防守组会使对方获得更多分数,缺席王牌位置的分数为普通位置的2倍
③新增复仇二次确认弹窗
④公会战成员详情中新增私聊按钮

3.技能调整
狂暴状态:改为固定次数暴击,在一段时间内的特定次数攻击必定暴击,一个技能造成多次伤害时会消耗多次暴击次数。下调2阶的暴击伤害加成,略微缩短持续时间

冲锋攻击/瞄准射击/元素轰炸:更正技能说明——“该技能会大量提高命中率”
伤害增压/攻击弱点/魔力追击:持续时间及效果略微下调
连刺攻击/幻箭/火墙:基础伤害提高,略微延长伤害之间的间隔
驱散术:会使敌人一段时间内受到更多伤害
分神术:会使敌人的SP消耗提高

4.符文调整
符文•丰年:2、3阶的生命值恢复时间和1阶一致,恢复量不变
符文•权力:攻击力变动调整为伤害变动,最终效果更强,但每次攻击的变动降低
符文•寒冰:每次恢复SP值需要损失更多生命值,恢复比例不变
符文•喜悦:每次增益状态会提高更多伤害,但增加的上限略微下调

5.新增最佳通关录像
可以查看当前挑战关卡Boss或道场的最佳通关录像

6.新增语音转化文字功能(需使用最新安装包)
说出来的话可以直接转换成文字

7.降低二转生后Boss的防御和攻击,适当加强某些道场怪物的强度
随着越来越多冒险者的涌入,在接下来的四周里,二转生后的怪物开始逐渐虚弱了

8.调整公告栏为按目录显示
9.下调铁匠中装备打造的刷新价格

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玩家的暴击这么削弱。怎么不见削弱BOSS的暴击?一个BOSS啥技能都不放。隔三差五的就暴击。暴击就算了。还翻倍的伤害。玩家多少血。BOSS多少血。。凭什么玩家半天不暴击一次。BOSS隔一次普通攻击就暴击一次。现在这狂暴效果。扔也不是不扔又占技能位置。特么虐心。不开狂暴吧。一圈技能打完。就一次普通攻击暴击了可BOSS呢。暴击个3-4次。能稍微公平点么。让人10W血打BOSS100W+的血。还让暴击触发那么低。玩家可没有什么优势。平砍打BOSS1000-2000,就靠那几个技能打了。敢不敢让暴击按属性正常触发啊。敢不敢让暴击伤害得到应有的体现?或者不要有什么恶心的超时啊。能耗死怪也是玩家的能耐。为嘛4回合后就跟小孩玩不赢耍赖似的搞什么狂暴。再者。哪个游戏的狂暴就是直接秒玩家的?
公会战私聊管用吗?。。。
法师狂暴2连已经影响游戏平衡了!!!!!!反观弓箭2连出晕么又打乱节奏,不晕又废,强烈要求修改,哪怕回sp也行。
狂暴这么削是让人别过图的意思吗?你削狂暴没关系,尼玛逼你又不加强别的技能,让人怎么过图?